Per chi gioca da 17 anni ai GdR (in principio fu il mitico e italianissimo “Uno sguardo nel buio”) una nuova edizione di D&D è sempre un’emozione. Per i profani: leggetevi subito la pagina di Wikipedia.
Cominciamo dalle mosse commerciali. dndinsider.com sarà un companion online (ovviamente a pagamento) per aiutare i giocatori a creare personaggi, scaricare utilità e altra roba. A parte il giudizio sul sito, che al primo impatto è pessimo, attendiamo di vedere se ne varrà la pena.
La Wizards ha già chiarito che almeno una volta all’anno uscirà un aggiornamento del Manuale del Giocatore. Dopo aver adottato uno spirito quasi open-source con le SRD della 3a edizione, e un principio di versioning con la 3.5, non vedo l’ora di mettere le mani su D&D XP o Dungeons Vista.
Ma lasciamo perdere il marketing e veniamo al prodotto in sé. Giunto oggi da Babbo Amazon, mi ha colpito molto favorevolmente la organizzazione dei contenuti. Scelte grafiche e di layout favoriscono la lettura e il reperimento delle informazioni. Tutte ciò che serve a costruire e giocare una classe finalmente è accorpato in poche pagine, incantesimi compresi. In questo modo non dobbiamo più sfogliare avanti e indietro.
Buone le illustrazioni (di solito giudico in base al capitolo Elfi femmina, e sono rimasto soddisfatto).
Dal punto di vista delle regole, per quello che sono riuscito a masticare, sono stati rispettati i due obiettivi di fondo che hanno dato vita alla 4a edizione:
- Semplificazione delle regole e tempo ridotto per la creazione del Personaggio
- Una curva di avanzamento di livello omogenea per tutte le classi (in teoria da questa edizione chi farà il mago non schiatterà morso da un topo al livello 1 e non sarà Dio in terra al 20)
It Rocks!
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- qwein said Grazie, e creato unicamente per mantenere forse oramai quello...
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